Speedport Smart 4 am 5G-Anschluss: GTA Online / P2P-Verbindungen durch CGNAT blockiert Bitte um öffentliche IPv4

vor einer Stunde

Hallo liebes Telekom-hilft-Team,

ich wende mich an euch, weil ich seit einigen Wochen massive Probleme mit bestimmten Online-Spielen habe. Ich nutze den Speedport Smart 4 an einem 5G -Tarif für zu Hause.

Konkret geht es um Spiele, die auf eine Peer-to-Peer-Verbindung (P2P) setzen, wie zum Beispiel GTA Online . Ich habe lokal am PC bereits alle Fehlerquellen ausgeschlossen: Die Windows-Firewall ist konfiguriert, die DNS-Server wurden testweise angepasst (IPv4 und IPv6) und die Netzwerkeinstellungen sind korrekt. Dennoch schlagen die Verbindungen zu den Spielservern reproduzierbar fehl.

Nach Rücksprache mit Netzwerk-Experten liegt das Problem eindeutig am CGNAT (Carrier-Grade NAT) des Mobilfunkmasts. Da ich mir die öffentliche IP-Adresse mit vielen anderen Nutzern teile, schlagen die für das Spiel notwendigen Portfreigaben fehl.

Meine Bitte: Könntet ihr meinen Vertrag bitte im System auf eine öffentliche IPv4-Adresse umstellen? Ich weiß, dass dies bei den mobilen Heimtarifen für Gamer die gängige Lösung ist, um die NAT-Probleme zu beheben.

Meine Kundendaten sind in meinem Foren-Profil hinterlegt.

Vielen Dank für eure Hilfe und viele Grüße!

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    • vor einer Stunde

      Nein, das wird so nicht gemacht im Mobilfunk. Analog wie in DS-Lite.

      Du kannst nur den APN internet.t-d1.de probieren.

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    • vor 37 Minuten

      AltinS

      Ich nutze den Speedport Smart 4 an einem 5G -Tarif

      Hallo liebes Telekom-hilft-Team,

      ich wende mich an euch, weil ich seit einigen Wochen massive Probleme mit bestimmten Online-Spielen habe. Ich nutze den Speedport Smart 4 an einem 5G -Tarif für zu Hause.

      Konkret geht es um Spiele, die auf eine Peer-to-Peer-Verbindung (P2P) setzen, wie zum Beispiel GTA Online . Ich habe lokal am PC bereits alle Fehlerquellen ausgeschlossen: Die Windows-Firewall ist konfiguriert, die DNS-Server wurden testweise angepasst (IPv4 und IPv6) und die Netzwerkeinstellungen sind korrekt. Dennoch schlagen die Verbindungen zu den Spielservern reproduzierbar fehl.

      Nach Rücksprache mit Netzwerk-Experten liegt das Problem eindeutig am CGNAT (Carrier-Grade NAT) des Mobilfunkmasts. Da ich mir die öffentliche IP-Adresse mit vielen anderen Nutzern teile, schlagen die für das Spiel notwendigen Portfreigaben fehl.

      Meine Bitte: Könntet ihr meinen Vertrag bitte im System auf eine öffentliche IPv4-Adresse umstellen? Ich weiß, dass dies bei den mobilen Heimtarifen für Gamer die gängige Lösung ist, um die NAT-Probleme zu beheben.

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      Vielen Dank für eure Hilfe und viele Grüße!

      AltinS

      Ich nutze den Speedport Smart 4 an einem 5G -Tarif

      @AltinS 

      Meinst Du einen Hybrid Tarif? Bei den Hybrid Tarifen bekommst Du grundsätzlich öffentliche IPv4 Adressen.

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    • vor 33 Minuten

      Ja, genau, es ist der Hybrid-Tarif, du hast vollkommen recht! Die öffentliche IPv4 ist also da, aber GTA Online blockiert trotzdem komplett. Vermutlich leitet der Router die P2P-Datenpakete fälschlicherweise über den 5G -Tunnel um, wo sie dann hängenbleiben.

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      von

      vor 27 Minuten

      Dann probiere es doch mal mit den DSL-Ausnahmen. So das diese Verbindungen nur über DSL laufen, kann natürlich dann geringere Bandbreiten bedeuten.

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      von

      vor 21 Minuten

      AltinS

      schlagen die für das Spiel notwendigen Portfreigaben fehl.

      Hallo liebes Telekom-hilft-Team,

      ich wende mich an euch, weil ich seit einigen Wochen massive Probleme mit bestimmten Online-Spielen habe. Ich nutze den Speedport Smart 4 an einem 5G -Tarif für zu Hause.

      Konkret geht es um Spiele, die auf eine Peer-to-Peer-Verbindung (P2P) setzen, wie zum Beispiel GTA Online . Ich habe lokal am PC bereits alle Fehlerquellen ausgeschlossen: Die Windows-Firewall ist konfiguriert, die DNS-Server wurden testweise angepasst (IPv4 und IPv6) und die Netzwerkeinstellungen sind korrekt. Dennoch schlagen die Verbindungen zu den Spielservern reproduzierbar fehl.

      Nach Rücksprache mit Netzwerk-Experten liegt das Problem eindeutig am CGNAT (Carrier-Grade NAT) des Mobilfunkmasts. Da ich mir die öffentliche IP-Adresse mit vielen anderen Nutzern teile, schlagen die für das Spiel notwendigen Portfreigaben fehl.

      Meine Bitte: Könntet ihr meinen Vertrag bitte im System auf eine öffentliche IPv4-Adresse umstellen? Ich weiß, dass dies bei den mobilen Heimtarifen für Gamer die gängige Lösung ist, um die NAT-Probleme zu beheben.

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      AltinS

      schlagen die für das Spiel notwendigen Portfreigaben fehl.

      @AltinS 

      Bei den Protweilerleitungen gab es mal einen Bug, die haben nur bis zum nächsten IP-Wechsel funktioniert. Mach mal einen Neustart vom S4 und schau ob es dann funktioniert.

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