Pathping Auswertung

vor 10 Jahren

Hallo, 

 

bei mir gibt es seit einiger Zeit das Problem bei Online Spielen wie Heros of Storm das ich erhöhte Latenzen erhalten. Die pathping Ergebnisse finden sie im angehängten Bild.

 

Soweit ich dies nun richtig verstanden habe. Gehen im Schnitt 50-70% der Pakete verloren beim hop 1 auf hop 2. Dies sorgt für deutliche Einschränkungen in der User Experience (verstärkt in Spielen und beim Streaming)

 

Gibt es hier auf der Seite von Telekom die Möglichkeit den Hop zu überprüfen und gegenfalls eine Reperatur durchführen? Die Nutzung des Internets ist einfach zu stark eingeschränkt mit dem aktuellen Problemen.

 

Eine baldige Rückmeldung wäre schön

 

Mit freundlichen Grüßen

 

Harganok

pathping.jpg

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vor 9 Jahren

von

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    • vor 10 Jahren

      Du hast leider das Kommando falsch (nämlich "pathping 185.60.112.157 pathping1.txt") eingegeben. Dadurch hat Pathping gedacht Du möchtest zu einem Server namens "pathping1.txt" tracen, den es zwar nicht gibt, aber dank der "tollen" Navigationshilfe hast Du zur den Navigationshilfe-Servern getraced.

       

       

      Führe bitte nochmal das Kommando " pathping 185.60.112.157" aus (während das Problem der erhöhten Latenzen besteht) und poste und das Ergebnis.

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      von

      vor 10 Jahren

      Hm, das ist der erste korrekt ausgeführte Pathping in dieser Diskussion, der bisherige Pathping ging zu einem anderen (nämlich nicht dem problematischen) Ziel.

       

      Die von Dir beobachteten schlechten Reaktionszeiten in Spielen können (müssen aber nicht) auf überlastete Zusammenschaltungen zurückzuführen sein. Das kann man aber nur dann herausbekommen, wenn man die Analysen (Pathping, MTR, Traceroutes, ...) entweder genau in der Zeit macht wo die Probleme auftreten (weil nur dann die Überlastung zu längeren Router-Queues, damit verbundenen Latenzanstiegen und Paketverlusten führt) bzw. im Fall von Smokeping sogar 24/7.

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      von

      vor 10 Jahren

      Anbei befindet sich Screen von PingPlotter der für kurze Zeit mitgelaufen ist falls dies etwas hilft.

       

      Für Smokeping fehlen mir leider die Kenntnisse um es auf Windows zu verwenden

      185.60.112.157.png

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      von

      vor 10 Jahren

      Okay, Du siehst im Screenshot die hohen Latenzen im 3- bis 4-stelligen Bereich bereits ab dem 1. Hop (das ist noch Dein Speedport-Router). Falls Du den Test per WLAN gemacht hast, versuche es wenn möglich nochmal per LAN-Kabel am Speedport. Falls es dann besser ist, dann ist die WLAN-Verbindung schlecht oder ein Nachbarn stört auf demselben WLAN-Kanel rein.

    • vor 10 Jahren

      Hallo @Harganok,

      bitte starten Sie auch mal Ihren Speedport neu und führen dann nochmals den Test durch. Bitte auch während des Tests nicht noch irgendwelche anderen Dowloads / Uploads durchführen.

      Viele Grüße

      Jürgen Wo.

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      von

      vor 10 Jahren

      In Onlinespielen merkt man es aber deutlich was ja nicht nur ich sondern verdammt viele andere auch merken.

      Nicht nur hier,sondern auch in anderen Spieleforen wird diese Problem beschrieben und  es ist, wenn man bei der Telekom ist, immer die gleiche IP die diesen verdammt hohen Verlust  aufweisst, und das nicht nur ab und zu sondern JEDEN TAG.

       Es kann mir keiner sagen das es normal ist diesen hohen Verlust  Tag für Tag zu haben!

       

      Zu den Hops....

      Wenn ich am 2 schon 85 % Verlust habe und b dem 3 wieder 0 % sind trotzdem 85 % Fehlerhaft!!!!

      ( Wenn ich links und rechts jeweils einen 5 Liter Eimer Wasser trage,

      und ich diese 50 Meter weit transportieren muss, dabei auf der Hälfte der

      Strecke stolpere ,dann kommen auch keine 100%  ( 10 ltr. ) an

       

      PS. Ich habe  noch Auswertungen von Januar,Februar und März 2015 auf der Platte  die alle das gleiche anzeigen.

       

      pps. https://db-ip.com/87.186.224.76  Standort. ( kenne mich nicht aus aber ist das normal das man aus NRW ( Düren ) der 2 Hop komplett runter nach Süddeutschland geroutet wird !!!! ).

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      von

      vor 10 Jahren

      Ich glaube Dir ja durchaus, dass Du Probleme hast, nur der Pathping ist nicht geeignet, diese Probleme zu zeigen.

       

      Dein Wassereimer-Vergleich passt nicht, eher vergleichbar wäre es damit, dass Du den Wassereimer-Test zuerst zum 1. Hop machst und wieder zurückgehst und misst, danach füllst Du auf und gehst am 1. Hop vorbei zum 2. und wieder zu Dir zurück und misst, und das ganze so lange bis Du die gesamte Strecke abläufst. Und Pathping zeigt zwar für manche Router unterwegs, dass diese ICMP-Pakete verwerfen, aber zum eigentlichen Ziel treten nunmal keine Paketverluste auf.

       

      Was Du machen kannst, um das Problem genauer zu untersuchen:

      1. Prüfen ob die von Dir untersuchte Zieladresse wirklich die richtige ist (also wirklich diejenige, mit der während des Spiels laufend kommuniziert wird, nicht nur eine, mit der zu Beginn kurz kommuniziert wird).

      2. Mit einem Programm wie MTR (bzw. WINMTR) über eine längere Zeit messen, damit werden dann evtl. Paketverluste oder Laufzeitschwankungen zum Ziel sichtbar, die während der Pathping-Diagnose nicht aufgetreten sind.

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      von

      vor 9 Jahren

      Hallo zusammen,

       

      habe genau das gleiche Problem, ebenfalls bei Heroes of the Storm.

      Bei mir tritt der hohe Verlust bei der IP 87.186.225.156 auf.

      Ich werde die nächsten Tage mal das mit dem MTR probieren, wollte aber zwischendurch schonmal darauf hinweisen und fragen, ob es dazu schon eine Lösung gibt.

      Vielen Dank!

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