Gelöst
Massive Pingschwankungen in Traceroute (Glasfaser 1000) – LoL EUW dauerhaft bei 23 ms
vor einem Monat
Hallo zusammen,
ich nutze einen Telekom Glasfaseranschluss mit dem Tarif Glasfaser 1000 (1000 Mbit/s Download / 500 Mbit/s Upload). Mein PC ist direkt per LAN-Kabel verbunden. Bis vor kurzem hatte ich damit konstant einen hervorragenden Ping von maximal 7 ms auf den EUW-Servern von League of Legends (Riot Games). Seit kurzem ist der Ping im Spiel schlagartig auf rund 23 ms angestiegen. Da an meiner Hardware nichts verändert wurde, habe ich mehrere Traceroutes hintereinander durchgeführt und hänge hier zwei unterschiedliche Testergebnisse an. Dabei fällt auf, dass die Latenz extrem unbeständig ist: - Im ersten Test springt bereits Hop 2 (p3e9bf4d2.dip0.t-ipconnect.de) direkt im Telekom-Netz auf 25 ms hoch. - Im zweiten Test schwankt plötzlich Hop 1 zum Speedport auf bis zu 3 ms, obwohl ein LAN-Kabel genutzt wird. Im Spiel führt diese Unbeständigkeit im Routing offenbar dazu, dass die Verbindung dauerhaft bei unbeständigen ~23-24 ms festgesetzt wird. Bei einem Gigabit-Anschluss sollte die Leitung eigentlich absolut stabil laufen. Könnte sich die Netzwerktechnik bitte die Auslastung und das Routing zu den Riot-Servern für meinen Anschluss einmal anschauen? Beide Screenshots sind angehängt. Vielen Dank für die Unterstützung!
test.jpg
test2.jpg
157
0
15
Das könnte Ihnen auch weiterhelfen
116
0
8
6175
7
1134
vor einem Tag
70
0
7
vor einem Tag
75
0
4
107
0
27
Beliebte Tags letzte 7 Tage
Das könnte Sie auch interessieren
Kaufberatung anfragen
Füllen Sie schnell und unkompliziert unser Online-Kontaktformular aus, damit wir sie zeitnah persönlich beraten können.

Angebote anzeigen
Informieren Sie sich über unsere aktuellen Internet-Angebote.

vor einem Monat
RIOT hat ein direkts Peering zur Telekom, informiere die also wenn du Probleme mit deren Spielen hast.
Die können dir dann auch sagen, warum sie deine Anfragen zu der IP nicht annehmen.
Die Telekom macht, was RIOT will:
Und an dem Peering hat sich seit Monaten nichts geändert.
0
vor einem Monat
@Caney
Zum Thema Peering findest Du hier Informationen
-Klick-
1
von
vor einem Monat
Kann man diese reflexartigen Postings dieses Links nicht einfach mal zurückhalten? Bringt null in der Sache.
Uneingeloggter Nutzer
von
vor einem Monat
. Könnte sich die Netzwerktechnik bitte die Auslastung und das Routing zu den Riot-Servern für meinen Anschluss einmal anschauen? Beide Screenshots sind angehängt. Vielen Dank für die Unterstützung!
Hallo zusammen,
ich nutze einen Telekom Glasfaseranschluss mit dem Tarif Glasfaser 1000 (1000 Mbit/s Download / 500 Mbit/s Upload). Mein PC ist direkt per LAN-Kabel verbunden. Bis vor kurzem hatte ich damit konstant einen hervorragenden Ping von maximal 7 ms auf den EUW-Servern von League of Legends (Riot Games). Seit kurzem ist der Ping im Spiel schlagartig auf rund 23 ms angestiegen. Da an meiner Hardware nichts verändert wurde, habe ich mehrere Traceroutes hintereinander durchgeführt und hänge hier zwei unterschiedliche Testergebnisse an. Dabei fällt auf, dass die Latenz extrem unbeständig ist: - Im ersten Test springt bereits Hop 2 (p3e9bf4d2.dip0.t-ipconnect.de) direkt im Telekom-Netz auf 25 ms hoch. - Im zweiten Test schwankt plötzlich Hop 1 zum Speedport auf bis zu 3 ms, obwohl ein LAN-Kabel genutzt wird. Im Spiel führt diese Unbeständigkeit im Routing offenbar dazu, dass die Verbindung dauerhaft bei unbeständigen ~23-24 ms festgesetzt wird. Bei einem Gigabit-Anschluss sollte die Leitung eigentlich absolut stabil laufen. Könnte sich die Netzwerktechnik bitte die Auslastung und das Routing zu den Riot-Servern für meinen Anschluss einmal anschauen? Beide Screenshots sind angehängt. Vielen Dank für die Unterstützung!
Das macht bei der Telekom niemand, warum auch... und nun ...23er Ping.... das macht einem im Gama auch nicht besser, oder man kompensiert das mit Skill.
Wg. Gamingproblemen wird bei der Technik für dich niemand aktiv. Deine Leitung läuft stabil und kommt bei dir an, was du dann danach durch die Anbindungen deiner Games machst..... Tja... Kundensache.
0
vor einem Monat
Guten Abend @Caney und herzlich willkommen in unserer Community.
Wie ich sehe, hast du hier schon richtige Antworten erhalten. In dem Beitrag, den @Marcel2605 hier schon verlinkt hat, findest du hilfreiche Informationen zum Thema Peering .
Beste Grüße
Katja
5
von
vor einem Monat
Es handelt sich hierbei um unregelmäßige Latenzsprünge und Paketverzögerungen auf den ersten Metern im Telekom-Kernnetz,
Die Ping-Sprünge treten bei meinem Freund und mir absolut zeitgleich auf. Die Latenz schießt bei uns beiden im selben Moment synchron auf bis zu 60 ms hoch und fällt danach wieder ab.
Ein zeitgleicher, synchroner Latenz-Spike bei zwei verschiedenen Anschlüssen in der Nachbarschaft beweist technisch eindeutig, dass der Fehler direkt auf der Linecard oder am regionalen Broadband Network Gateway ( BNG ) der Telekom liegt.
Bitte stoßen Sie hierzu eine Überprüfung der regionalen Ports an.
Vielen Dank und beste Grüße
Wie kommst du darauf?
von
vor einem Monat
0
von
vor einem Monat
Es handelt sich hier also um ein lokales/regionales Problem am Übergabepunkt oder dem vorgelagerten Routing-Abschnitt der Telekom, nicht um ein globales Peering -Problem des Spieleanbieters.
Nope... du hast sowas nicht bewiesen. Lt. LG gibts nen direktes Peering .
Damit du es besser verstehst was da passiert:
Dein Haus hat eine Tür als direkten Zugang zum Nachbarhaus.
Im Hausflur des Nachbarhauses ist gerade scheinbar die Houseparty am laufen.
Der Kerl vor dir steht in der Tür und muss warten, dass bisschen Platz ist bis er weitergehen kann.
Nun maulst du deinen Vermieter an, weil der Kerl da so lang in der Tür steht.
Was hat aber der damit zutun, dass beim Nachbarn ne Party läuft und dessen Hausflur voller Leute is?
Uneingeloggter Nutzer
von
vor einem Monat
Du schreibst es passiert beim ersten Hop noch vor Netzeübergabe davor schreibst du Anbindung zu Riot. Das passt nicht.
Es ist auch egal was da an Max Ping in einer Traceroute raus kommt, die Pakete haben keine Priorität. Wäre da eine Überlast (was äußerst unwahrscheinlich ist) , dann hättest du ja gar keine niedrigen Latenzen, hast du aber. Die Fluktuation ist erfahrungsgemäß normal und es zählt am Ende eher der Durchschnitt/Mittelwert.
Kurz: die Screenshots zeigen eigentlich kein Problem. Das erkennt man übrigens auch daran, dass der nächste Hop weniger Latenz als der davor hat, was bei einer Überlast definitiv nicht der Fall wäre, da wird es immer mehr werden je mehr Hops.
1
von
vor einem Monat
0
Uneingeloggter Nutzer
von
Akzeptierte Lösung
akzeptiert von
vor einem Monat
Hallo zusammen, das Problem hat sich für mich erledigt. Bitte diesen Beitrag komplett löschen oder schließen. Vielen Dank!
0
2
von
vor einem Monat
Wäre interessant was es gewesen ist, gerade durch die unterschiedlichen Anschlüsse.
Ich denke es wird dann hier bald als gelöst markiert.
0
von
vor einem Monat
Bitte diesen Beitrag komplett löschen oder schließen
Hallo zusammen, das Problem hat sich für mich erledigt. Bitte diesen Beitrag komplett löschen oder schließen. Vielen Dank!
Es wird nichts gelöscht @Caney
0
Uneingeloggter Nutzer
von
Uneingeloggter Nutzer
von