Hoher Paketverlust/Jitter beim Gaming

3 years ago

Hallo,

 

seitdem ich die Telekom als Provider habe, habe ich immer dann Internetprobleme, wenn ich ein beliebiges Spiel spiele. Diese Probleme treten in Form von hohen Paketverlusten(30-60%) und regelmäßigen hohen Latenzen(teilweise >200ms) auf. Wenn ich ein beliebiges Spiel(z.B. Fortnite, League of Legends etc.) spiele, dann kann ich z.B. auch kein Netflix oder Youtube mehr schauen(selbst Voice-Chat über Discord geht nicht mehr richtig), was mit einer 100Mbit-Leitung allerdings ohne Probleme möglich sein sollte(bei Freunden von mir geht es ja auch). Nachdem ich mein Betriebssystem erneut installiert, mir ein neues LAN-Kabel gekauft und den SpeedPort Smart 3 zurückgesetzt habe, ohne das Problem lösen zu können, habe ich es mal mit PingPlotter(siehe Anhang) probiert, da auch eine Portfreigabe für die entsprechenden Ports und Spiele auf dem Router nicht zum Erfolg führte:
Laut PingPlotter hat der Hop 3, welcher ein Router der Telekom ist, regelmäßig einen Jitter von > 80ms, teilweise sogar 130ms.  Da Gaming fast immer über UDP läuft kann ich mir vorstellen, dass solch ein Jitter diese Probleme verursacht.
Was kann ich dagegen tun? Bin ich hier auf dem Holzweg? Letzte Option im Heimnetzwerk wäre ein kompletter Router-Wechsel, dann sind meine Möglichkeiten hier daheim erschöpft. Aber andere Leute schaffen es doch auch, ohne Probleme mit dem Speedport zu zocken?
Was kann man hier noch tun? Über Antworten würde ich mich sehr freuen!

MfG

Jitter Telekom NRW.png

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  • 3 years ago

    auf dem Diagramm gibt es weder einen Paketverluste zum Ziel noch einen nennenswerten Jitter

     

    Keine Ahnung  was du da zu sehen glaubst?

     

    Der Hersteller des Tools schreibt dazu


    https://www.pingman.com/kb/5

     

    The important thing to remember is that the only thing that really matters is the final destination. If the final hop is showing 0% packet loss and acceptable latency, then all the hops before that can show all kinds of errors and as long as the final destination isn't affected, then this is an artifact of router configuration, and there is no problem.

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    3 years ago

    Ein Problem mit der Anbindung an ALLE Gameserver, egal ob Riot Games EUW, EUNE,NA, Fortnite und sonstige? Egal was ich spiele, das Problem ist immer da.
    Dass eine Anbindung an einen bestimmten Gameserver (z.B. aufgrund von dem Routing dahin) problematisch sein kann sehe ich ja ein und das kann auch mal passieren. Aber dass die Anbindung an alle Gameserver dauerhaft problematisch sein soll erschließt sich mir nicht bzw. halte ich für unwahrscheinlich. Und selbst wenn das der Fall sein sollte dann ist immernoch die Frage, was man da tun kann?

    Answer

    from

    3 years ago

     

    @happihappo Nur um es einmal technisch zu sagen, Paketverluste sind in Grenzen normal über mehrere Hops, wie es nun mal im Internet üblich ist, das wird alles vom IP-Protokoll gefixt.

    Hat mit 100er Leitung schon gar nichts zu tun.

    Und das Internet ist nun einmal nicht für Realtime designed, wie es Gamer gerne hätten.

    Answer

    from

    3 years ago

    @happihappo  schrieb:
    Mal abgesehen davon, dass Jitter im einstelligen Bereich sein sollte und bis maximal 20 akzeptabel ist, hier aber bei fast 100 liegt Zwinkernd

    Nein, denn wie ich schon zitiert habe spielt es keine Rolle was für Werte auf den Hops vor dem Ziel ausgewiesen werden.

     

    Wenn der Hop mit dem hohen Jitter ein Problem wäre, dann müsste man dies ja auch auf den Hops dahinter sehen.

    Dem ist aber nicht so. Der Hop mit dem Hohen Jitter ist einfach so konfiguriert, dass er Pings die an IHN gerichtet sind als Abfall mit niedriger Prio oder gar nicht beantworte. Pakete an andere Ziele werden aber Verlust und Jitterffrei weitergeleitet.

     

    DAS ist es, was dein Traceroute beweist. 

     

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