Gelöst
Telekom Online Gaming unmöglich - hohe Ping Zeiten Tracert
vor 2 Jahren
Guten Tag,
ich kann leider sowohl auf Ps5 als auch auf der Xbox nicht gescheit Online spielen. Ich spüre einen erheblichen Nachteil in meinen Eingaben gegenüber meinen Gegnern, obwohl ich beste Down- und Uploadwerte sowie Pingzeiten habe.
Router: Eigene Fritzbox 7590
Vertrag: MagentaZuhause L | 100Mbit/s Download - 40Mbit/s Upload
Verbindung per LAN
In der Fritzbox habe ich schon alle Einstellungen ausprobiert (DNS Server wechseln, Priorisierung, Portfreigabe, IPV6 deaktivieren etc.)
NAT Typ steht auf offen, Downloads laufen ohne Probleme.
Anbei ein Tracert zu den EA Servern. Hier sehe ich direkt Ping Werte von über 100ms, was mir doch sehr hoch vorkommt. Wie kann sowas sein und was kann ich/ihr tun um das zu beheben? Ich bin schon am verzweifeln, weil ich das Problem seit Jahren nicht in den Griff bekomme.
Host Name IP Address Hop Ping Time Ping Avg % Loss Pkts r/s Ping best/worst
fritz.box 192.168.178.1 1 0ms 0ms 0% 136 / 136 0ms / 2ms
p3e9bf47c.dip0.t-ipconnect.de 62.155.244.124 2 6ms 100% 0 / 136
* Unknown Host * 217.5.117.62 3 9ms 100% 0 / 135
* Unknown Host * 217.5.117.62 4 9ms 100% 0 / 135
* Unknown Host * 4.68.71.113 5 12ms 15ms 0% 135 / 135 9ms / 47ms
* Unknown Host * 0.0.0.0 6 0ms
* Unknown Host * 4.79.23.202 7 121ms 100% 0 / 135
* Unknown Host * 159.153.92.10 8 102ms 101ms 0% 135 / 135 99ms / 134ms
* Unknown Host * 159.153.92.94 9 100ms 101ms 0% 135 / 135 100ms / 129ms
da2.gos.ea.com 159.153.64.173 10 101ms 102ms 0% 135 / 135 101ms / 132ms
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da2.gos.ea.com 159.153.64.173 10 101ms 102ms 0% 135 / 135 101ms / 132ms
Die Zeile zeigt so kein Problem an.
fritz.box 192.168.178.1 1 0ms 0ms 0% 136 / 136 0ms / 2ms p3e9bf47c.dip0.t-ipconnect.de 62.155.244.124 2 6ms 100% 0 / 136
p3e9bf47c.dip0.t-ipconnect.de 62.155.244.124 2 6ms 100% 0 / 136
Router und 1. Hop sind im erwarteten Bereich.
Den Server würde ich anhand der Zeiten Ostküste USA verorten.
0
vor 2 Jahren
Ist kein Problem der Telekom ... was außerhalb deren Netzes ist, hat halt mit dem Vertrag nichts mehr zutun.
Wobei ich mal beim Gegentest sagen muss, dass du mit dem Telekom Routing sogar noch gut dabei bist. 😄
Mal über den Unitymedia AS getract ... 21 hops... und am Ende im Durchschnitt 117ms ... mit Ausreißern von 280ms.
So ist es halt, wenn man Spiele von EA spielt 😄
Keine Server in Europa und dann auch noch schlechte Peerings.
0
vor 2 Jahren
Aber der Fehler muss doch irgendwo liegen oder nicht? Also es ist wirklich absolut unspielbar. Ich habe viele Kollegen, die auch bei der Telekom sind und dort hat keiner solche Probleme. Selbe Router, selbe Konfiguration, aber alles läuft flüssig.
Da muss doch irgendwo was "faul" sein. Ich bin es wirklich Leid mittlerweile
11
Antwort
von
vor 2 Jahren
Solange die Telekom die 10MBit Mindestgeschwindigkeit bietet, ist für sie alles in Ordnung. Was dann irgendwelche Server irgendwo auf der Welt damit machen, fällt nicht in die Verantwortung der Telekom.
Antwort
von
vor 2 Jahren
Ich glaube kaum, dass sich das einpendelt. Das Problem besteht seit ca 2 Jahren durchgängig. Ich bin mir sicher dass hier irgendwo ein Fehler vorliegt den man beheben muss um ein angenehmes Spielerlebnis zu bekommen. Jede Eingabe im Spiel wird falsch berechnet.
Antwort
von
vor 2 Jahren
Ich bin mir sicher dass hier irgendwo ein Fehler vorliegt
Das ist kein Fehler. Genau das ist ja das Problem.
Wenn jemand eine Wasserleitung baut, an der du 200l/min abnehmen kannst - ist es kein Fehler wenn aus dieser Leitung später nicht 300 o. 400l/m rauskommen.
um ein angenehmes Spielerlebnis zu bekommen. Jede Eingabe im Spiel wird falsch berechnet.
Naja EA hat da doch eine einfache Lösung.
Mehr Server außerhalb der USA anbieten, so wie es alle anderen Größen halt auch machen. Da hast du wenigstens noch einen Cluster für Europa und einen für Asien. Oder wenn man das schon nicht machen will, braucht man im Spiel einen Netcode welcher mit derartigen Latenzen klar kommt und das ausgleichen kann.
Aber da kannst bei EA vergeblich drauf warten...
Im besten Fall kommen se auf die Idee schlechtes P2P einzubauen, damit verlagert man dann diese Probleme vom Server zu den Usern. Das Spiel läuft dann so gut, wie die Verbindung zwischen den Spielern ist - auch hier könnte ein guter Netcode helfen, den man bei EA aber oft vergeblich sucht.
Uneingeloggter Nutzer
Antwort
von
Akzeptierte Lösung
akzeptiert von
vor 2 Jahren
@dennis23415
Deinem Tracert nach zu folgen liegt das Problem nicht bei der Telekom. Denn anhand der IP-Adressen läßt sich das sehr gut nachverfolgen.
Das Problem ist hier wie schon erwähnt der Peering -Partner von EA.
https://telekomhilft.telekom.de/t5/Telefonie-Internet/Peeringprobleme-Probleme-bei-Datenuebertragung-hohe-PING-Zeiten/ta-p/4265259
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vor 2 Jahren
Saubere 100ms Reaktionszeit - da können Datenpakete rein technisch (-> Lichtgeschwindigkeit) nur 30000km zurücklegen.
Und nun überlege mal, wieviele Kilometer es von Deutschland nach Virginia und zurück sind.
Deine Spielprobleme können nicht an diesen 100ms liegen - dann hätte sie jeder, der auf US-Servern spielt.
4
Antwort
von
vor 2 Jahren
Kleines Update meinerseits: Spiele ich FIFA über meinen Handy Hotspot ist das Spielerlebnis ein ganz anderes. Es läuft viel flüssiger und das gameplay ist komplett anders. Aber das ist natürlich nicht Sinn der Übung.
Dann muss der Fehler doch irgendwie auf Seiten der Telekom liegen oder etwa nicht ? Gibt es da irgendeine Möglichkeit die Fehlerquelle ausfindig zu machen ? Offensichtlich liegt es ja nicht an FIFA bzw. EA...
Antwort
von
vor 2 Jahren
Weißt du denn etwas über dein tolles EA Fifa Spiel? Was für ein Netcode dort verwendet wird?
Hast du mal deinen Gegenspieler gefragt, wie das Spielerlebnis bei dem ist, wenn du über Lan oder über Mobile hotspot spielst?
Antwort
von
vor 2 Jahren
Warum auch immer ich gerade über diesen Thread stolpere, aber ...
Saubere 100ms Reaktionszeit - da können Datenpakete rein technisch (-> Lichtgeschwindigkeit) nur 30000km zurücklegen
Nenene, Lichtgeschwindigkeit IN GLASfaser sind nur 200.000km/s und weniger ... wird gerne vergessen das die Lichtgeschwindigkeit von knapp 300.000 km/s nur im Vakuum erreicht wird.
Wie kann sowas sein und was kann ich/ihr tun um das zu beheben?
Was du tun kannst? Die Nummer mit der Quantenverschränkung weiter erforschen und vielleicht irgendwann soweit nutzbar machen das sich damit auch tatsächlich Daten übertragen lassen
🙈🤣
Uneingeloggter Nutzer
Antwort
von
Uneingeloggter Nutzer
Frage
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